Paranormal Activity Virtual Reality-spill kommer i 2016

Paranormal Activity VR-spillet vil bli utgitt for alle hovedmonterte skjermer neste år.

Paranormal Activity Virtual Reality-spill kommer i 2016

Paramount Pictures' skrekkfilmserie Paranormal aktivitet skaper en ny virtuell virkelighet video spill. VRWERX, en avdeling av Beast Media Group dedikert til virtual reality-innhold, kunngjør en FRsHwyadL9SGwsParanormal aktivitet VR video spill skal utgis i 2016 for alle større hodemonterte skjermer, inkludert HTC Vive, Sonys Project Morpheus, Oculus Rift; PC; mobil; og konsoller, inkludert Xbox One og Playstation 4 .

Paranormal aktivitet er den nest mest innbringende skrekkserien gjennom tidene og har tjent mer enn 800 millioner dollar på verdensbasis til dags dato. Den sjette filmen i serien, Paranormal Activity: The Ghost Dimension , slippes i oktober. Sa Russell Naftal, Beast MG Co-Managing Partner.

' FRsHwyadL9SGwsParanormal aktivitet er den perfekte eiendommen for VRWERX. Denne franchisen representerer et stort publikum som elsker visceral, uhemmet terror, som vi har til hensikt å intensivere gjennom den utrolige fordypningen som bare virtuell virkelighet muliggjør. Målet vårt er at Paranormal Activity VR-videospillet ikke bare skal være det skumleste spillet du noen gang har spilt, men også den skumleste opplevelsen du noen gang har hatt!'

Bransjeveteranene Alex Barder og Russell Naftal slo seg nylig sammen for å lansere Beast MG, et underholdningsselskap med IP-sentrisk fokus som utnytter sitt toveis forhold til publikum for å gi innhold med større engasjement. De to lanserte deretter VRWERX for å fokusere spesifikt på virtual reality-innhold, med et spillutviklingsteam bestående av noen av bransjens mest innovative spilldesignere og utviklere, hvis kreditter inkluderer Call of Duty, Homefront, Madden, Defiance  og mange andre. Divisjonen lager ikke bare spill, men har også flere andre virtuelle virkelighetsunderholdningsopplevelser under utvikling på tvers av flere sjangere. Sa Alex Barder, Beast MG Co-Managing Partner.

«Det har aldri vært en mer spennende tid å være i rommet vårt. Konvergensen av nye plattformer, originale formater, revolusjonerende måter å engasjere publikum på og avanserte strategier for inntektsgenerering har gitt fødsel til en renessanse innen media og underholdning. Vi omfavner fremtiden og bygger en smidig virksomhet som innoverer, utvikler og leverer underholdningsinnhold til et fragmentert globalt publikum som ser, spiller og opplever på deres premisser.'

Sa LeeAnne Stables, president for forbrukerprodukter for Paramount Pictures.

«Virtuell virkelighet gir spennende nye måter for publikum å samhandle med filmseriene våre. Paranormal Activity passer perfekt, og vi ser frem til å skremme fansen vår ytterligere gjennom disse nye teknologiene og plattformene.'